rst|
Змінна | Призначення | Методи | Призначення | | *head*tail *current | Указ. на головуУказ. на хвіст Указ. на текущій | Void add(int type, int vvod) | Додавнна нових елементів списку | | | Клас аlbum - це базовий (батьківський) клас, що містить два інформаційних поля: назву альбому (строковий тип) та рік випуску (цілочисловий тип). Він має дві віртуальні функції (вводу/виводу), та конструктор з деструктором. Клас аlbum1 - це клас-нащадок класу аlbum, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о кількості треків у альбомі. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле trek, та повертають значення цього поля.Клас аlbum2 - це клас-нащадок класу аlbum1, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о протяжності альбому за часом. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле time, та повертають значення цього поля.Клас аlbum3 - це клас-нащадок класу аlbum2, він містить інформаційне поле, що несе інформацію о кількості бонусних треків у альбомі. Він також має віртуальні функції (вводу/виводу) та конструктор з деструктором, але ще він має дві функції що створюють поле bonus, та повертають значення цього поля.Клас Tool - це клас який є двонапрямленим списком об'єктів класу аlbum та його нащадків. Функціями даного класу є конструктор та деструктор що відповідно створюють поліморфний список об'єктів та вивільняють пам'ять відведену під нього.Клас Trist є дружнім до класу Tool.Він вміщає функцію додавання нових об'єктів до списку. Нові об'єкти додаються у кінець(хвіст) списку і можуть бути одного з типів аlbum, аlbum1, аlbum2 та аlbum3.Функція int get….() повертає значення даного поля для об'єкту.Функція int set….() створює поле об'єкта а саме встановлює відповідність(заносить у поле інформацію) з інформацією що вводить користувач при заповнені таблиці.Функції virtual void output() та virtual void input() являються яскравими покажчиками поліморфізму бо є віртуальними функціями. Вони слугують для виводу на екран або заповнення об'єкту при роботі з таблицею.6. Список використаної літератури· Шилдт Г. Самоучитель С++. - Санкт-Петербург, 2007.· Матеріали локальної сітки НТУ "ХПІ".МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИНАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТКафедра Обчислювальної техніки та програмування ЗАТВЕРДЖУЮЗавідувач кафедри ОТП__________ /Xxxxxxxxxxx./"___" __________ 2007р. Розрахунково-графічне завдання № 1, 2ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМАПрограма та методика іспитівЛИСТ ЗАТВЕРДЖЕННЯXxxxxxxxxxx-01 51 01-1-ЛЗ |
| РозробникиКерівник проекту__________ /доц. Xxxxxxxxxxx./"___" __________ 2007 р.Виконавець__________ /студ. Xxxxxxxxxxx./ "___" __________ 2007 р. | | | 2007УЗГОДЖЕНОXxxxxxxxxxx-01 51 01-1-ЛЗ Розрахунково-графічне завдання № 1, 2ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМАПрограма та методика іспитівXxxxxxxxxxx-01 51 01-1 20071. Об'єкт іспитів Програма являє собою модуль, що складається з трьох файлів: RGZ.cpp (Основний файл, містить функцію main( ) ); RGZ_DSC.cpp (Файл, що містить опис функцій класів) ; RGZ.Н (Файл, що містить опис класів) Об'єктом іспитів є нижче приведена програма. 2. Мета іспитів Мета іспитів - це впевнитися у правильності роботи даної програми та оцінити її ефективність. Тести, котрі перевірюють правильність роботи програми приведені у пункті «Засоби та порядок випробувань». 3. Вимоги до програми та програмного документа Функціонування системи цілком забезпечується стандартною конфігурацією IBM сумісних персональних ЕОМ. Основна вимога до програми - це чітке демонстрування поліморфізму та правильність роботи, а також, втілення основної задачі. 4. Засоби та порядок іспитів Засобом іспитів є введення інформації за підказками, які з'являються у процесі роботи програми. Шляхом порівняння фактичного результату роботи програми з прогнозованими результатами, встановлюється вірність роботи програми. Розглянемо виконання програми по пунктах: · Перед користувачем з'являється повідомлення: "Vvedite nomer operatsii". · Якщо ви натиснете клавішу "1", то виконаєте наступні дії: Sozdanie tablizi dannih Vvedite N: 3 Vvedite tip zapisi [0..2]: 2 Vvedite nazvanie alboma: qqq Vvedite god vipuska: 1889 Vvedite kl-vo trekov v albome: 11 Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 60 Vvedite kolichestvo bonus trekov: 2 Vvedite tip zapisi [0..2]: 0 Vvedite nazvanie alboma: www Vvedite god vipuska: 1990 Vvedite kl-vo trekov v albome: 12 Vvedite tip zapisi [0..2]: 1 Vvedite nazvanie alboma: eee Vvedite god vipuska: 1991 Vvedite kl-vo trekov v albome: 13 Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 58 · При натисканні на клавішу "2" на екрані з'явиться таблиця яку ви заповнили вище: Vivod na ekran |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- qqq 1889 11 60 2 www 1990 12 eee 1991 13 58 Vivod na ekran zavershen. · Якщо ви натиснете "3", то на екрані з'явиться повідомлення: Vvedite nomer operatsii:3 Vivod v fail a.dat Vivod v fail uspeshno zavershen. · Якщо ви натиснете "4", то на екрані з'явиться повідомлення: Vvedite nomer operatsii:4 Chtenie iz faila a.dat Chtenie iz faila uspeshno zavershena. · При натисканні на клавішу "5" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії: Vvedite nomer operatsii:5 Poisk obyekta Vvedite kluch dlya poiska(nazvanie alboma): www Zapis bila naidena. |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- www 1990 12 · Якщо ви натиснете "6", то на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії: Vvedite nomer operatsii:6 Redaktirovanie zapisi Vvedite nomer zapisi: 2 vedite nazvanie alboma: rrr vedite god vipuska: 1234 vedite kl-vo trekov v albome: 13 vedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 56 Redaktirovanie uspeshno zaversheno. · Результатом ваших дій буде те, що один запис у таблиці зміниться: Vivod na ekran |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- qqq 1889 11 60 2 www 1990 12 rrr 1234 13 56 Vivod na ekran zavershen. · При натисканні на клавішу "7" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії: Vvedite nomer operatsii:7 Vstavka novoi zapisi Vvedite tip novoy zapisi [0..2]: 2 vedite nazvanie alboma: zzz vedite god vipuska: 1534 Vvedite kl-vo trekov v albome: 13 Vvedite prodolzitelnost alboma po vremeni: 222 Vvedite kolichestvo bonus trekov: 1 Vstavka zapisi uspeshno zaversena. · Результатом ваших дій буде те що один запис у таблиці зміниться: Vivod na ekran |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- qqq 1889 11 60 2 www 1990 12 rrr 1234 13 56 zzz 1534 11 222 1 Vivod na ekran zavershen. · Якщо ви натиснете "8" то на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії: Vvedite nomer operatsii:8 Udalenie zapisi Vvedite nomer zapisi dlya udalenia:1 Zapis bila udalena. · Результатом ваших дій буде те, що один запис у таблиці буде знищено: Vivod na ekran |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- qqq 1889 11 60 2 rrr 1234 13 56 zzz 1534 11 222 1 Vivod na ekran zavershen. · При натисканні на клавішу "9" на екрані з'явиться повідомлення та ви виконаєте наступні дії: Vvedite nomer operatsii:9 Poisk obyekta s minimalnim kl-vom trekov v zadannom diapazone let Vvedite leviy predel poiska(god): 1 Vvedite praviy predel poiska(god): 1600 Zapis bila naidena. |Nazv |God |Treki |Vremya |Bonus+ ------------------------------------------------------- zzz 1534 11 222 1 · При натисканні на клавішу "10" програму буде завершено. Кожний отриманий результат відповідає поставленій задачі. Отриманні результати збігаються з прогнозами, щодо вірності роботи даної програми, тобто задача виконана вірно. МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ "ХАРКІВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ Кафедра Обчислювальної техніки та програмування ЗАТВЕРДЖУЮ Завідувач кафедри ОТП __________ /Xxxxxxxxxxx./ "___" __________ 2007р. Розрахунково-графічне завдання № 1, 2ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМАТекст програмиXxxxxxxxxxx-01 12 01-1-ЛЗ |
| РозробникиКерівник проекту__________ /доц. Xxxxxxxxxxx./"___" __________ 2007 р.Виконавець__________ /студ. Xxxxxxxxxxx./ "___" __________ 2007 р. | | | 2007УЗГОДЖЕНОXxxxxxxxxxx-01 81 01-1-ЛЗ Розрахунково-графічне завдання № 1, 2ІНФОРМАЦІЙНО-ДОВІДКОВА СИСТЕМАТекст програмиXxxxxxxxxxx-01 12 01-1 2007Текст програми//Заголовковий файл#include <string.h> class album { public: album() {} virtual void input(); virtual void output(); char nazv[4];//Назва int god;//Рік випуску ~album() {} }; class album1: public album { protected: int trek;//Кількість треків public: album1(); virtual void input(); virtual void output(); int getTrek() { return trek; } void setTrek(int c)//ф-ція створення поля { trek=c; } ~album1(); }; class album2: public album1 { protected: int time;//Час звучання public: album2(); virtual void input(); virtual void output(); int getTime() { return time; } void setTime(int c) { time=c; } ~album2(); }; class album3: public album2 { protected: int bonus;//Кількість бонус треків public: album3(); virtual void input(); virtual void output(); int getBonus() { return bonus; } void setBonus(int c)
Страницы: 1, 2, 3
|